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干貨|一個汽車輪胎的誕生
這篇MAYA汽車輪胎建模教程是我制作的較基礎的模型,教程比較偏向基礎知識,汽車輪胎是由輪胎和輪轂兩部分構成,本篇我們主要講解輪胎的制作,輪轂制作流程將在之后的教程中呈現。課程主要講解的是一些選取操作和制作命令,好了,先來看看最終的效果圖。



1. 首先創建多邊形圓柱,它的段數大家可以自己設置,其實,大家可以這樣想,輪胎的段數主要是看你輪胎的花紋而定,所以,在做之前先要觀察一下你要做的輪胎。段數定了之后,在透視圖中調整輪胎的形狀,參數設置如下:



2. 輪胎的中心是微微凸起的結構,所以調整圓柱的的大型,選擇縮放工具”scale tool”把中間線放大,調整形狀如下:

3. 輪胎邊緣是圓滑的過渡,所以選擇邊緣線做倒角“Bevel”命令,參數如下(參數根據自己模型的大小來定,參數只供參考):



倒角后效果:

4. 輪胎的花紋是旋轉的斜角形狀,所以選擇中間一條線旋轉15度。(旋轉的角度也可以根據花紋的斜度決定,并不一定是15度,可大可小)

5. 因為輪胎花紋不是貫穿整個輪胎表面的,是交叉錯落的,想達到這樣的效果要改變布線,所以選擇插入循環邊工具“Insert Edge Loop Tool”插入兩條循環邊,并把邊放大調形,設置效果如下:



6.根據輪胎花紋的走向,選擇圓柱表面的面,按照輪胎花紋的形狀選擇面:(花紋走向有規律,選擇之前計算好選擇規則)



7.按照花紋選好所有的面,把選好的面做擠出“Extrude”命令,擠出的厚度根據花紋的高度定:

8.因為輪胎的文理都是重復性的,而且花紋的面數比較多,選擇比較慢,我們可以做這個花紋的1/4大小,然后復制出三份,拼成圓柱形。首先選擇面刪除,留下1/4的面:

9. 調整花紋形狀,選擇擠出花紋的高度的邊,選擇時看清楚邊的多少,不要漏選,然后選擇如圖的邊做倒角:“Bevel”命令:



10. 擠出的花紋厚度比較生硬,要做出擠出厚度斜邊效果,直接縮小不均勻,所以我們利用倒角的角度做斜邊的效果,選擇倒角的邊刪除一條邊,如圖選擇并刪除:


11.花紋的高度不夠,繼續選擇剛才的面擠出厚度,擠出輪胎花紋的高度:

12.花紋的邊緣是圓角的效果,不是直角形狀,選擇上一步擠出的邊,把邊繼續做倒角“Bevel”命令:。


13.花紋和輪胎之間的邊要有硬邊效果,可以把花紋的邊緣卡邊,使用“Insert Edge Loop Tool”插入循環邊,調整硬邊效果:

14.以上步驟把輪胎花紋的1/4制作完了,所以把1/4輪胎復制三份,并合并起來成為一個輪胎圓柱模型,把四塊模型合并成一個模型,用combine在一起,然后選擇定點模式,再利用merge把點合并在一起,組成一個新的模型:

15.輪胎的形狀是包裹在輪轂上的,所以要把輪胎中間做鏤空效果,把中間的面刪除,做幾次擠出,做出輪胎包裹金屬項圈的效果:


選擇刪除面后的開放邊,擠出幾次調整出包裹輪轂的效果:




16.下面是輪轂制作后的效果,步驟在之后的教程里講解,下面是輪胎和輪轂組合一起的效果圖:


把螺絲和金屬項圈組裝一起:

最后效果如下:


今天的課程就到此為止啦,是不是很簡潔易懂呢?關于輪轂制作的教程后續也會更新哦,鎖定“完美動力教育”公眾號,讓我們一起學習成長吧!
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