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Maya——Arnold產品渲染分層
該圖標為渲染圖層圖標,在材質編輯器的右邊,在2017之前的版本,是在通道盒下方顯示圖層面板旁邊,有動畫圖層面板和渲染圖層面板。

在后期合成中,我們會需要一些渲染圖層來配合后期調整。其中,最常見的是遮罩圖層、OCC圖層、對象ID圖層,以及一些可以在AOVs中添加的屬性通道圖層,如:Z通道(景深)、漫反射通道、高光通道、反射折射通道、發(fā)光通道、透明通道等。

1、物體遮罩圖層的創(chuàng)建
那么,下面我們先來看遮罩圖層的添加,首先在渲染圖層設置編輯器中,新建一個圖層。

然后,選中場景中用來做遮罩的模型(除開地面和背景),在新建的圖層上鼠標右鍵調出菜單選擇“創(chuàng)建集合”,再在右邊的特性編輯器中把模型添加到集合里。

接著,在集合上鼠標右鍵選擇“創(chuàng)建材質覆蓋”,再在右邊的特性編輯器中,通過棋盤格鏈接Arnold的表面標準著色器。

最后,把阿諾德遮罩屬性勾選,并把遮罩顏色設置為“白色”即可。

2、環(huán)境OCC圖層的創(chuàng)建

繼續(xù)新建一個圖層,選中所有模型,然后用同樣的方法,創(chuàng)建集合——把模型添加到集合中——創(chuàng)建材質覆蓋——鏈接Arnold的環(huán)境OCC材質球——設置OCC材質球屬性。

3、對象ID圖層的創(chuàng)建
在創(chuàng)建對象ID之前,我們先要來了解什么是對象ID?它的作用是什么?

我們最開始說到的遮罩圖層實際上和對象ID的創(chuàng)建差不多,遮罩圖層主要在后期合成里面是為了方便選中產品對象,這樣可以整體對這個產品進行調色等后期操作。

但是,產品不是只由一個模型構成,那么如果這個時候其中某些模型效果不是特么合適,或者跟客戶要求不符合,就需要我們對這些部分模型進行調整。

當然,你可以選擇在Maya中重新調節(jié)制作,但是那會增大工作量,畢竟Arnold渲染很慢。

這里,我推薦大家渲染對象ID,對象ID就是給每一個模型或每一種材質進行顏色分區(qū),這種顏色分區(qū)其實和遮罩一樣,在后期中選中這一塊顏色,然后就可以對模型進行后期調整。

首先,我們還是先創(chuàng)建一個新的圖層,把所有模型都添加到這個圖層的集合里面。

然后,在集合上新建集合,添加其中一個或多個可以一起調節(jié)的模型到這個集合中,添加材質覆蓋,選擇Arnold的標準表面著色器,啟用遮罩,設置遮罩顏色。(其它模型使用同樣的方法)

那么,當很多模型共用一個材質球或者一個模型上有多種材質效果時,就需要我們在創(chuàng)建集合后,不要把模型添加到集合中,而是需要添加材質SG節(jié)點到集合中。

創(chuàng)建一個新的集合,把集合過濾器設置為“著色引擎”,然后在材質編輯器中展開模型的材質球,選擇材質球的SG節(jié)點中鍵拖動到集合添加欄中。

然后,在這個集合上鼠標右鍵選擇“創(chuàng)建著色器覆蓋”,選擇鏈接Arnold的標準表面著色器,勾選遮罩,設置遮罩顏色。

這樣給不同的模型設置了不同的顏色遮罩后,就可以對這個圖層進行渲染了,測試渲染時,先點擊該圖層后面的眼睛,變成藍色表示顯示該圖層。


下圖就是對象ID圖層渲染的效果圖參考。

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