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最牛渲染器Octane 入門干貨來襲(一)
Octane Render是世界上第一個真正意義上的基于GPU、全能、基于物理渲染的渲染器。這意味著什么?只使用你計算機上的視頻卡,就可以獲得更快、更逼真的渲染結果……相比傳統的基于CPU渲染,它使得用戶可以花費更少的時間就獲得十分出色的作品,所以Octane也被業界奉為最牛渲染器。
那如何入門Octane 渲染器呢?完美動力教育高級講師武老師為大家梳理了一個系列教程,基于玩具汽車這一案例,分別從“環境及車漆材質制作、車身其他材質的制作(金屬、輪胎)、車身其他材質的制作(玻璃、車燈) ”三個角度展開,層層遞進闡述這一問題。本篇文章內容則是圍繞“環境及車漆材質制作”展開,一起來看看吧!


首先導入汽車模型

加入如圖所示的模型(背景板)
打開Octane渲染器菜單,添加Octane材質球(Diffuse Material),賦給背景板
添加環境

點擊渲染按鈕

在環境里貼一張HDR圖,來模擬室內的燈光
渲染效果如圖所示:
現在我們來制作漆面材質
車漆材質一般分為兩層:底漆和面漆。底漆我們用帶顏色的亞光金屬材質來制作,面漆用反射比較高的透明材質制作,然后用混合材質疊加到一起。

首先,新建一個Octane材質球(Glossy Material),材質名稱改成“底漆”調整里面的材質參數如圖
Diffuse(漫反射)參數設置:
Specular(鏡面)參數設置:
Roughness(粗糙度)參數設置:
Index(索引)參數設置:
面漆可以看成是一層透明的油脂,按照這種思路我們來制作面漆。
添加一個Octane GLossy Material材質,材質名稱改成“面漆”
Diffuse(漫反射)參數:
Index索引參數:
添加Octane Mix Material 材質(混合材質)
然后把底漆材質球拖動到Material2上,把面漆材質拖動到Material1上
到此本例中的漆面材質制作完成,然后把材質賦予給車身,渲染如圖
到這里,關于“環境及車漆材質制作”的內容已經結束,下一篇,我們將開始“車身其他材質的制作(金屬、輪胎)”方面內容的介紹,敬請期待!
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