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干貨| 次世代戰魂斧材質制作
這個作品是平時做的一個挺復雜,有一定難度的游戲建模作品,制作開始一定要分析原圖上部件的比例大小,必要時在網上尋找跟原圖類似的參考圖,這一步至關重要,這也是為了在制作過程中有更多的參考(參考圖需要結構細節清晰 ) 。
在制作過程中,首先需要的軟件是3d max建模軟件,來制作低模,為后面的烘焙渲染做準備(老師相信低模的制作難不倒大家的,這里就不細致展開啦)
烘        焙
在繪制材質前,首先要做的是: 烘焙。


在游戲制作過程中烘焙是至關重要的,這一步能決定模型最終質量,所以在烘焙前一定要注意模型結構和布線。

重點來啦:在建模軟件中制作的低模展uv時,一定要注意分uv的要求,否則到后面制作材質的時候就會出現大量黑邊黑線等現象。

下圖是sp烘焙(烘焙方法很多,這只是其中一個)。


sp烘焙吶,現今已有不少游戲公司在使用了!

知識點說了,下面就開始實操部分啦。

接下來就把我們所需要的貼圖分開烘焙出來。

這里的兩個貼圖就很關鍵,法線和ao。

這些貼圖的意思可以這么理解:

它們是把高模的細節烘焙到低模的uv上,所得到的有數據的圖片。

如果能理解這些,那sp繪圖制作材質就省事多了,因為在低模上產生高模的樣子就是利用法線所置換出來的。
sp繪制材質
Sp繪制材質類似于ps的圖層和蒙版,如果大家玩過ps那sp也能很快上手的。
用到的命令呢,就是大家經常用到的,看下圖!

再配合烘焙出來的貼圖,就能形成完美的效果。??

要做出一個好作品,不僅僅是軟件運用方面,最重要的是要理清楚制作思路,大膽制作,多看一些好的作品,提高制作審美,希望大家一起努力,老師看好你們!
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