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在汗水中淬煉,在時間里升華,這就是“百兵之君”的魅力
在前面內容中我們講到如何制作高模,接下來就要進入低模UV和貼圖的制作階段。
制作低模
在制作低模時首先準備好要拓補的模型,但是因為高模的面數很高,直接導入拓補軟件會對電腦產生極大的負荷,所以我們要先對高模進行減面。

減面完成后分析模型的結構,要把結構相近適合放在一起烘焙的模型合并在一起。
注意:減面時可以打開線框來觀察模型,這樣能更好的控制減少的面數,盡量避免因為減面破壞模型結構紋理等情況,最大限度保留模型的細節。
低模拓補
把減好面的模型導入Topogun中就可以進行低模的拓補了,完成拓補后把拓補完的模型導入3D MAX中。

注意:拓補模型時要注意保持布線的均勻,盡量保持模型布線橫平豎直。點的位置盡量放在模型的高點,避免出現面的扭曲,合理分配線段,遇到結構時也可以沿著結構來布線。

光滑組的設置與UV的拆分
剛導入的模型在3D MAX中看起來會很奇怪,我們需要設置模型的光滑組來保持模型顯示的正確,按照模型的結構區分好光滑組后就可以按照不同的光滑組來拆分UV了。

注意:
1 模型兩個面的角度小于等于90°的時候就需要把兩邊的面設置成為不同的光滑組,光滑組能幫助你的模型顯示正確,增強立體感,最重要的是保障烘焙出的法線不會錯誤。
2 不同的光滑組UV一定要斷開。
3 UV的擺放要合理,最大限度的利用UV格中的面積,確保UV不浪費。
烘焙法線貼圖、AO貼圖,制作ID貼圖
當模型有了UV后就可以用它來烘焙法線貼圖和AO貼圖了。烘焙法線AO的軟件有很多,我推薦使用Marmoset Toolbag 3來進行烘焙,高模則使用拓補時減面的模型即可。

然后按照烘焙出的法線結構在Photoshop中畫出每一種材質,同樣的材質用一種顏色來代表。

注意:烘焙出的法線可能會出現錯誤,可以通過調整包裹框來調整或在ps中修復,盡量確保烘焙出的法線沒有錯誤。
貼圖的制作
通過前面的步驟我們準備好了低模模型、法線貼圖、AO貼圖以及ID貼圖,有了這些準備我們就可以正式進入貼圖的制作階段了。首先把準備好的東西導入Substance Painter中,烘焙出世界法線、高度圖、曲率貼圖等來輔助制作。然后可以使用自己調整的填充層,軟件給出的材質球和智能遮罩等工具,通過調整Mask的方式疊加出我們想要的效果。

注意:貼圖的制作過程中,注意它的固有色、金屬度、粗糙度,要有臟跡和磨損以及劃痕,有了這些才會讓貼圖表現的更加真實。
在Substance Painter中制作完成后,我們的貼圖階段就基本完成了。接下來可以把貼圖導出到一些渲染的軟件,例如Marmoset,通過燈光等一系列調整,會得到一把更炫酷的寶劍,大家快行動起來吧!
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