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【干貨】新手玩轉C4D教你秒變大神
學習要領
一提到C4D的渲染器,很多人的第一反應都是Octane或者是Redshift等第三方渲染器。至于C4D自帶的渲染器,很多人都表示它效果不好,速度慢,那么為什么會有這樣的普遍看法呢?
其根本原因在于,C4D自帶的標準渲染器和物理渲染器,從底層技術上來說,屬于CPU渲染器,而Octane這類的渲染器,屬于GPU渲染器,是使用顯卡來進行渲染的。那么GPU渲染器相對來說有哪些優點呢?
渲染器優點
? 與CPU渲染器集成的全局光照效果相比,渲染速度會更快。渲染在物理上是正確的,這使它更容易實現一個逼真的外觀。
? 如果使用顯卡渲染,CPU就可以處理一些其他的任務。
? 顯卡升級和性能提升的速度比CPU的迭代要快得多,甚至可以預計在將來渲染速度會越來越快。
? 渲染效果可以很快地被判斷出來,因為在渲染開始時就會提供一個粗略可見的狀態,這也就是最實用的“實時渲染”功能——見下圖:

上面的一行是標準 / 物理渲染器的渲染過程,它需要分區塊計算圖像,因此開始時只能看到一下小部分的效果。
面的一行是ProRender渲染器的渲染過程,它直接輸出一個整體效果,然后慢慢地進行降噪,所以在渲染初始的時候就可以判斷一些基本的光照和顏色等效果是否滿意。

因為這些優勢,Cinema 4D官方在R19版本中,更新了ProRender渲染器,又于R20版本更新了節點材質系統,于今年十月更新的R21版本,對ProRender渲染器更新了智能降噪功能,隨著幾個版本迭代,ProRender在基本的視覺表現上已經可以接近主流GPU渲染器的結果了,以下是對比圖:

從左到右分別是:物理渲染器(開啟全局光照效果)、ProRender渲染器、Octane渲染器,使用同樣的HDRI圖像進行照明。
可以看出,兩款物理渲染器的光線效果更加柔和,而ProRender已基本接近Octane的渲染效果,但是渲染時間會略短一些。
ProRender的額外優勢
? 無需另外購買。
? 界面使用起來更友好,有中文翻譯。
? 兼容性更好,不容易崩潰。
? 學習成本更低,PBR材質系統與標準渲染器的材質球只有在顏色層上有些小區別,其他的層幾乎沒有區別,幾乎可以無縫轉換。而PBR燈光與標準渲染器的區域光也幾乎沒有區別,ProRender同時兼容其他燈光類型。攝像機更是完全一樣。只需要很簡單的幾步操作,就可以方便地把標準渲染的工程轉換為ProRender的工程。不需要像其他渲染器一樣要重新學習燈光、材質、攝像機、渲染設置等一系列內容。
? 支持AMD顯卡,這一點非常重要,很多主流的渲染器比如Octane是不支持非Nvidia顯卡的,這導致蘋果系統幾乎沒有可選的渲染器,而現在蘋果也可以使用GPU加速渲染啦!
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