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【干貨】叮!三步毛發(fā)渲染教學等你來PICK!
關(guān)于CG角色的毛發(fā),可以說是制作流程中的頂級難題之一,最早只是通過貼圖制作角色毛發(fā)。想要讓CG創(chuàng)作的毛發(fā)具有真實感,這背后復雜的解算以及計算量等方面,一直都是CG制作中棘手難題。
隨著技術(shù)迭代升級,如今藝術(shù)家們腦海中CG角色毛發(fā)大都可以活靈活現(xiàn)的呈現(xiàn)。今天給大家?guī)戆撕镆嫒绾巫尳巧拿l(fā)時髦起來?一起來學習一下吧~
我們需要準備好頭發(fā)面片,然后通過PS制作頭發(fā)透明貼圖以及我們引擎所需要的貼圖;
在八猴引擎中新建一個材質(zhì)球并且賦予模型,將Normal放入材質(zhì)球法線節(jié)點,Gloss直接通過參數(shù)調(diào)整,頭發(fā)顏色也是可以通過引擎直接調(diào)整,大家可以在顏色上自由發(fā)揮。在這里,我的設(shè)置如下:
Specular節(jié)點我們把做好的深度圖放上,改好顏色。然后將反射節(jié)點改為各向異性,并根據(jù)模型設(shè)置好參數(shù),設(shè)置好后我們可以得到下圖的一個效果:
我們將次級反射打開并設(shè)置成各向異性,根據(jù)模型將參數(shù)調(diào)好,出現(xiàn)下圖效果后,繼續(xù)向后設(shè)置,把我們的深度圖放入材質(zhì)球曲率通道中并根據(jù)模型設(shè)置好參數(shù)。最后把透明貼圖放入材質(zhì)球透帖通道,這樣,我們就可以得到一個面片頭發(fā)的材質(zhì)效果啦~
調(diào)節(jié)面片毛發(fā)材質(zhì)效果的方法學會了嗎?完美動力現(xiàn)開設(shè)影視后期、C4D包裝剪輯、影視動畫、UI設(shè)計、原畫設(shè)計、游戲3D美術(shù)、游戲動作特效、商業(yè)插畫八大專業(yè)課程,心動的小伙伴們,趕緊趕快撥打課程老師電話17600480889(微信同號),免費預約試聽課。
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