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更真實的毛發技巧教程
使用模型來創建基礎的毛發造型是非常不錯的方式,雖然這種方法可能沒有那些用梳子一類的方式去梳理造型來的效率,但是在造型編輯能力上還是非常強的,并且有模型參考毛發的造型也可以更好的把握和編輯。當然自從ZB出了毛發以后它的筆刷編輯能力也是很強的,用它來提取造型生成毛發也是不錯的方法。
這是毛發模型的大體效果,簡單的說就是,做一些大片的模型作為主體造型,然后在制作一些細的模型來增加層次。
需要注意的是,根部和梢部的面需要刪除,這是為了我們之后更方便的提取造型曲線。模型的面數適中就好,橫向的線段決定了你發型輪廓線的控制,不需要太多。縱向的線段是毛發生成的引導線,參考圖中適中就好,但是切忌!切忌!切忌!(重要的事情說三次)要讓每個模型的縱向線段的疏密度平均!比如寬的地方5根線那么窄的地方可能只需要3根線,這是為了有的地方過于稀疏導致穿幫。
其次要注意發根的位置。大多數的造型毛發都在頭頂紅圈處,這很好理解。但是如果考慮到防止穿幫,那么就需要根據發際線來制作一圈毛發了。如果你只是為了渲染靜幀圖片當然就沒有必要了,甚至后腦部位看不見的毛發都可以不制作。
最后在以上所說的基礎上,制作出我們想要的毛發模型,一般可以先制作紅色劉海部分,然后再制作藍色側面毛發,最后把后部的綠色部分補充一下就完成了。
完成主體毛發之后,我們可以在主體毛發上提取細的毛發,選擇縱向的兩個面,Alt+L循環選擇一整條的面。最后從模型上分離出來,如果過寬了可以中間加線刪掉一半即可,最后把這條小面做一些凌亂的隨機造型。
那么一般一個主體毛發提取兩到三根小毛發做造型變化就差不多了。以上,我們的毛發造型就大功告成。
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