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曲線編輯器里的三個(gè)重要命令,難道你還不知道?
作為3D動(dòng)畫師,除了動(dòng)畫規(guī)律,動(dòng)畫曲線的調(diào)節(jié)是必不可少的,動(dòng)畫曲線就是為了使動(dòng)作更流暢,更具有節(jié)奏美感。
曲線編輯器的使用并不是什么深?yuàn)W的技術(shù)難題:在我們做動(dòng)畫時(shí),會(huì)碰到許多小問題,它里面的命令可以很輕松的解決一些麻煩,下面一起了解一下。
曲線編輯器的命令在:窗口→動(dòng)畫編輯器→曲線編輯器


第一個(gè)命令:(這是一對命令)
編輯→捕捉
作用:把有小數(shù)點(diǎn)的關(guān)鍵幀吸附到整數(shù)上。
選擇未捕捉對象
作用:把有小數(shù)點(diǎn)的關(guān)鍵幀顯示出來。

做動(dòng)畫的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)縮放時(shí)間條上的幀數(shù),以達(dá)到想要的動(dòng)畫節(jié)奏。那么在縮放之后,關(guān)鍵幀就會(huì)產(chǎn)生小數(shù)點(diǎn),在當(dāng)前幀再一次K幀的時(shí)候,當(dāng)前動(dòng)畫就會(huì)出現(xiàn)卡的現(xiàn)象,如圖:
有小數(shù)點(diǎn)的關(guān)鍵幀:

在當(dāng)前幀再次K幀:幀會(huì)變寬,然而事實(shí)上這個(gè)位置有兩個(gè)關(guān)鍵幀。

解決方法:
第一步:選中關(guān)鍵幀有小數(shù)點(diǎn)的物體,在曲線編輯器里點(diǎn)擊編輯→捕捉,有小數(shù)點(diǎn)的關(guān)鍵幀就會(huì)到整數(shù)上,捕捉時(shí)是按照四舍五入的方式進(jìn)行的。
第二步:當(dāng)出現(xiàn)兩個(gè)數(shù)值同時(shí)吸附一個(gè)整數(shù)的時(shí)候(4.69→5,5.08→5), maya就會(huì)識別不出來,那么就要先把有小數(shù)點(diǎn)的關(guān)鍵幀顯示出來——曲線編輯器里點(diǎn)擊編輯→選擇未捕捉對象。

當(dāng)有小數(shù)點(diǎn)的關(guān)鍵幀顯示出來后,就需要手動(dòng)調(diào)節(jié)了。
第二個(gè)命令
曲線→烘焙通道
作用:把循環(huán)曲線變成實(shí)線

我們做動(dòng)畫的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)做循環(huán)的動(dòng)畫,常用的例如走步、跑步等。當(dāng)需要讓人物走著走著之后停下做別的事情的時(shí)候,就需要用到烘焙通道了。
第一步:首先要有個(gè)循環(huán)的動(dòng)畫,再把循環(huán)顯示出來,之后把曲線做成循環(huán)曲線。
顯示循環(huán) :

循環(huán) :

再打開烘焙通道的屬性窗口:

開始/結(jié)束:(我們需要的動(dòng)畫長度)
稀疏曲線烘焙一定要勾選,不然就會(huì)每一幀都有K幀。

之后我們?nèi)∠h(huán)(曲線→后方無限→恒定)就可以繼續(xù)做其他動(dòng)畫了。
第三個(gè)命令
曲線→Euler過濾器
作用:減掉多余的旋轉(zhuǎn)度數(shù)

在maya里,當(dāng)旋轉(zhuǎn)物體的旋轉(zhuǎn)Y軸時(shí),旋轉(zhuǎn)x和旋轉(zhuǎn)z軸就會(huì)重合,如圖:

當(dāng)我們做動(dòng)畫的時(shí)候,幀數(shù)多了,它就會(huì)亂轉(zhuǎn),給我們帶來很多的麻煩,如果做攝像機(jī)的動(dòng)畫出現(xiàn)這個(gè)問題,那根本就看不到想要的鏡頭。
如果我們想做這樣的鏡頭:


就有可能就做成了這樣的:


這就能看出攝像機(jī)在亂轉(zhuǎn)了,解決的辦法其實(shí)非常的簡單,就是點(diǎn)擊曲線→Euler過濾器,那么就做好了。
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